N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为方向总是从0到5的所以我们不需要检查是否越界。……= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为方向总是从0到5的所以我们不需要检查是否越界。……= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有……当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛

雷恩菲尔德:赋血古拉口(Renfield: Bring Your Own Blood)

indienova.com/steam/game/2354600

在这款Universal Pictures的电影剧情启发的游戏中,德古拉向你下达了一项简单的任务——……你这样做并不是为了个人荣誉,而是为了给老板吃的,说不定就能得到升职的机会呢

反乌托邦的掠夺者:弱肉强食(Marauder of Dystopia: The Weakest Go To The Wall)

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但在刚开始执行任务时重伤,对当时救了自已的青年产生好感,之後隐藏暗杀者身分开始和他交往。……【方便游玩的系统】跳过功能、关闭语音功能、「ctrl」键早、声音开关功能、难易度调整、记录功能、自动模式功能

雷恩菲尔德:赋血古拉口(Renfield: Bring Your Own Blood)

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在这款 Universal Pictures 的电影剧情启发的游戏中,德古拉向你下达了一项简单的任务……你这样做并不是为了个人荣誉,而是为了给老板吃的,说不定就能得到升职的机会呢

模拟建筑 3(Construction Simulator 3)

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Palfinger、STILL、MAN、ATLAS、Bell、BOMAG、WIRTGEN GmbH、JOSEPH VÖGELE……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction

模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

indienova.com/game/construction-simulator-3-console-edition

Palfinger、STILL、MAN、ATLAS、Bell、BOMAG、WIRTGEN GmbH、JOSEPH VÖGELE……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶)虹光加速公式:v1……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

版本:Early Access


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